为什么“DOTA2”和“英雄联盟”控制的时间差这么大?

2020-01-08 07:45   

启动理性的讨论。
我觉得有很多的保命技能有很大的影响。
与第二人与时间有关的控制。
例如,哈哈射手带来净化,被控一秒可能说谎。如黑色蝴蝶结的小身板射手的DOTA2,如果只收取一秒,这几乎是不可能被秒,2-3秒被告也可能在现场站立。
这就是为什么这么多DOTA2超过两秒钟或控制的甚至三秒钟。
三个方面。
1.dota2洛尔如物理损伤,上限是非常高的。但是DOTA2有法术伤害被爆伤害上限。随着相关技术水平,而不是与任何连接设备的增长两者的技术水平成长法术笑爆发。笑是如此之高,在爆发的情况下,控制并不需要很长的时间。
2.体质。例如,哈哈射手需要走多的关注不能被感动,因为前锋基本的自助设备输出。它被添加到血液中,并且不限制反抗魔。与携带相同的DOTA2射手例如,许多相对强健的体魄。很多半输出设备可以提供大量的血液和阻力。该遗产在WAR3测量DOTA2有很大的关系。例如,会有很多敏捷英雄加敏捷装备敏捷和非常高的增长,高敏捷等于后期高护甲高对比。在BKB的设备,曼塔,撒旦和其他道具也提供了大量的电力,以增加血容量的限制。成型设备是后笑射手的杀手锏就是薄,但射手DOTA2强的战斗机。体质本身是不一样的。法师为好。
3.lol在功能少的道具,道具少人寿保险。也导致主站救生能力弱的射手。该DOTA2大量的救生设备和安装队伍。即使是对魔法免疫几秒钟BKB,抵制指向林肯,群加魔法抗性的技能和承受很大的魔法伤害笛,释放曼塔的负面状态,吸血魔鬼的100%(评论提醒的是,200%)头发无敌几秒钟,莲花反弹定向技能,队友或敌人移动推了一段距离。所以经过救生设备形成的核心能力DOTA2是非常强的。
我认为,以上三点决定了控制时间短笑和控制的很长一段时间DOTA2。
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